Game online: Cần nhìn đúng nghĩa!
ICTnews - Bên cạnh những vấn đề quốc kế dân sinh lớn của quốc gia thì trò chơi trực tuyến (game online) cũng như việc quản lý nó đã trở thành một trong những vấn đề nóng được nhiều Đại biểu Quốc hội quan tâm và chia sẻ ý kiến tại kỳ họp Quốc hội vừa qua.
Một số Đại biểu đã đẩy chuyện game online lên một “nấc thang nguy hiểm” mới, khi coi nó tai hại không kém rượu, thuốc lá và một số mặt tương đương với ma tuý (?!). Có ý kiến cho rằng cần hạn chế phát triển các trò chơi trực tuyến càng mạnh càng tốt.
Đúng là một số game online đang được kinh doanh và phát hành tại Việt Nam ẩn chứa trong đó những hình ảnh, hành động bạo lực hay khêu gợi không phù hợp với thuần phong mỹ tục của người Việt Nam. Đúng là một số người chơi game quá độ đã dẫn tới bệnh “nghiện game”, một số thanh thiếu niên hư hỏng đã có những hành vi gây rối xã hội và thường lấy game online làm một trong những nguyên nhân đổ tại… Nhưng liệu những câu chuyện đó có phản ánh một cách đầy đủ bức tranh chân thực của game online? Và quả thực game online có xấu xa đến mức phải lên án mạnh mẽ, và thậm chí cấm tiệt người chơi?
Chắc chắn những ai nhìn nhận như thế thì mới chỉ nhìn thấy mặt trái của game online, y hệt như mặt trái của nhiều vấn đề khác ở một xã hội đang vận động và phát triển mạnh mẽ như ở Việt Nam. Nếu game online thực sự xấu xa và tiêu cực như thế thì ở các quốc gia khác có môi trường văn hóa – xã hội tương đồng với Việt Nam, người ta đã cấm chơi từ lâu, chứ không để như tại Hàn Quốc mỗi năm ngành game online đóng góp vào ngân sách quốc gia này tới hàng tỷ đô la và được coi như là mũi nhọn ưu tiên phát triển trong lĩnh vực công nghiệp phần mềm và nội dung số.
Hay như doanh số ngành game online tại Trung Quốc năm vừa qua đạt 3,97 tỷ USD (tăng trưởng 30,2%), thu hút gần 70 triệu người chơi và chiếm tới 20% tổng số người dùng Internet Trung Quốc (xin lưu ý là Trung Quốc hiện là quốc gia có đông người truy cập Internet nhất trên thế giới).
Game online hiểu đơn giản chỉ là những trò chơi trực tuyến, một sản phẩm của thế giới hiện đại trong kỷ nguyên Internet. Bản chất của game online không hề xấu, nó tạo ra cho con người thêm những lựa chọn trong cuộc sống hàng ngày, giúp người ta thư giãn để quên đi những phút giây mệt mỏi trong cuộc sống, trong học tập và trong công việc. Chỉ những ai lạm dụng chơi game online mới dẫn đến những hậu quả xấu như chuyện “nghiện game”. Và nếu nhìn như vậy thì mới thấy trên đời cái gì bị lạm dụng cũng thường để lại hậu quả xấu chứ chẳng riêng gì game online.
Thứ nữa, chuyện nghiện game cũng chẳng phải là chuyện riêng của Việt Nam. Bên cạnh đó, nếu cứ cảm tính mà cho rằng những hành vi bạo lực học đường, vi phạm pháp luật và văn hóa xấu của tầng lớp thanh niên (những đối tượng chơi game online chủ yếu) đều xuất phát từ nguyên nhân là game online thì liệu có ai dám khẳng định rằng cấm game online tại Việt Nam thì những hành vi xấu nêu trên cũng biến mất. Nghĩ như thế là duy ý chí và phi thực tế.
Game online đang hứa hẹn trở thành một ngành công nghiệp rất có tiềm năng phát triển tại Việt Nam, một quốc gia đang có tốc độ phát triển Internet bùng nổ và cư dân trẻ, năng động, rất hứng thú với cái mới. Sự phát triển của game online ở Việt Nam mới chỉ ở giai đoạn chập chững, không tránh khỏi những chuệch choạc, khiếm khuyết. Chẳng hạn tỷ lệ game bạo lực còn cao, việc quản lý hoạt động kinh doanh dịch vụ game online còn nhiều bất cập. Hiện tượng nghiện game cùng những tác hại của nó trong giới trẻ là có thật.
Nhưng việc cần làm hiện nay là tìm cơ chế, phương thức quản lý ngành game hiệu quả, khiến ngành game phát triển đúng hướng, hạn chế tiêu cực, phát huy mặt tích cực chứ không phải thổi phồng tiêu cực để rồi cấm đoán. Đó cũng chính là điều mà Bộ TT&TT đang nỗ lực thực hiện. Còn xã hội, hãy nhìn game online đúng bản chất là trò chơi trực tuyến. Việc tiết chế mức độ chơi game trước hết xuất phát từ chính nhận thức của mỗi người chơi, mỗi gia đình rồi mới đến các nhà cung cấp dịch vụ, các cơ quan quản lý.
Lê Minh
Đọc toàn bộ bài viết trên báo Bưu điện Việt Nam số 76 ra ngày 25/6/2010.
quoc hung - Sai Gon - Sài Gòn
Thứ 4 - 07/07/2010
Bài báo này viết đúng. Xã hội phát triển thì con người cần phải có đa dạng các hình thức giải trí. Game bản chất ko xấu mà do người chơi làm cho nó xấu đi. so sánh nó với bia rượu, thuốc lá, ma túy hoặc cà mãi dâm là 1 điều khập khiễng. Bia rượu uống nhiều thì hại nhưng nếu mức vừa phải thì tốt cho cơ thể ( cái này khoa học đã chứng minh) , ma túy là cá hại nhưng phải chăng 1 số dược chất của nó được dùng trong y tế ?, mại dâm là 1 tệ nạn sỉ nhục phụ nữ nhưng 1 số nước cho đó là nghề - họ cho phép hoạt động nhưng phải giấy phép và quản lý của chính quyền...điều quan trọng là ý thức của người chơi và có 1 không gian lành mạnh để chơi...chứ đừng thay vì k quản nổi thì cấm, cấm và chỉ biết cấm thì đó là 1 sự yếu kém về quản lý. Chỉ mỗi việc chơi game mà quản không nổi thì có thể làm được gì vĩ đại về sau. Nếu trình độ quản lý tự thấy k nổi thì đi ra nước ngoài mà học, mà tiếp thu cái cách quản lý của họ. chán lắm cái cảnh không quản được thì cấm rồi. Vì cấm game thì chắc gì giới trẻ k dính vào các tệ nạn khác ( mại dâm, đua xe, ma túy, rượu chè, cá độ ??)
Tuan Nguyen - Hà Nội
Thứ 2 - 28/06/2010
Bài báo này không biết có phải được các công ty game thuê viết không nữa, thô thiển, kém hiểu biết và vô trách nhiệm hết sức. Mặt trái của game online đã quá rõ rồi, nhất là trong một xã hội mà nền giáo dục, trình độ nhận thức của giới trẻ quá kém như hiện nay. Lợi ích thu được từ ngành kinh doanh này bù đắp sao được những tác hại mà nó gây ra.
P.Uyên -
Thứ 6 - 25/06/2010
Nội dung biện hộ cho game online khá phô. Có thể hình dung mức độ tàn phá của game online với thời gian và tiền bạc mà giới trẻ đã mất cho thú vui tai hại này.
ICTnews - Ngày 13/4, Bộ VHTT&DL đã tổ chức...
ICTnews - Theo Thông tư quy định chi tiết...