Trang chủ  >>  Tin tức  >>  Văn hóa - Xã hội Thứ 6 - 25/06/2010

Game online: Cần nhìn đúng nghĩa!

ICTnews - Bên cạnh những vấn đề quốc kế dân sinh lớn của quốc gia thì trò chơi trực tuyến (game online) cũng như việc quản lý nó đã trở thành một trong những vấn đề nóng được nhiều Đại biểu Quốc hội quan tâm và chia sẻ ý kiến tại kỳ họp Quốc hội vừa qua.

Một số Đại biểu đã đẩy chuyện game online lên một “nấc thang nguy hiểm” mới, khi coi nó tai hại không kém rượu, thuốc lá và một số mặt tương đương với ma tuý (?!). Có ý kiến cho rằng cần hạn chế phát triển các trò chơi trực tuyến càng mạnh càng tốt.

Đúng là một số game online đang được kinh doanh và phát hành tại Việt Nam ẩn chứa trong đó những hình ảnh, hành động bạo lực hay khêu gợi không phù hợp với thuần phong mỹ tục của người Việt Nam. Đúng là một số người chơi game quá độ đã dẫn tới bệnh “nghiện game”, một số thanh thiếu niên hư hỏng đã có những hành vi gây rối xã hội và thường lấy game online làm một trong những nguyên nhân đổ tại… Nhưng liệu những câu chuyện đó có phản ánh một cách đầy đủ bức tranh chân thực của game online? Và quả thực game online có xấu xa đến mức phải lên án mạnh mẽ, và thậm chí cấm tiệt người chơi?

Chắc chắn những ai nhìn nhận như thế thì mới chỉ nhìn thấy mặt trái của game online, y hệt như mặt trái của nhiều vấn đề khác ở một xã hội đang vận động và phát triển mạnh mẽ như ở Việt Nam. Nếu game online thực sự xấu xa và tiêu cực như thế thì ở các quốc gia khác có môi trường văn hóa – xã hội tương đồng với Việt Nam, người ta đã cấm chơi từ lâu, chứ không để như tại Hàn Quốc mỗi năm ngành game online đóng góp vào ngân sách quốc gia này tới hàng tỷ đô la và được coi như là mũi nhọn ưu tiên phát triển trong lĩnh vực công nghiệp phần mềm và nội dung số.

Hay như doanh số ngành game online tại Trung Quốc năm vừa qua đạt 3,97 tỷ USD (tăng trưởng 30,2%), thu hút gần 70 triệu người chơi và chiếm tới 20% tổng số người dùng Internet Trung Quốc (xin lưu ý là Trung Quốc hiện là quốc gia có đông người truy cập Internet nhất trên thế giới).

Game online hiểu đơn giản chỉ là những trò chơi trực tuyến, một sản phẩm của thế giới hiện đại trong kỷ nguyên Internet. Bản chất của game online không hề xấu, nó tạo ra cho con người thêm những lựa chọn trong cuộc sống hàng ngày, giúp người ta thư giãn để quên đi những phút giây mệt mỏi trong cuộc sống, trong học tập và trong công việc. Chỉ những ai lạm dụng chơi game online mới dẫn đến những hậu quả xấu như chuyện “nghiện game”. Và nếu nhìn như vậy thì mới thấy trên đời cái gì bị lạm dụng cũng thường để lại hậu quả xấu chứ chẳng riêng gì game online.

Thứ nữa, chuyện nghiện game cũng chẳng phải là chuyện riêng của Việt Nam. Bên cạnh đó, nếu cứ cảm tính mà cho rằng những hành vi bạo lực học đường, vi phạm pháp luật và văn hóa xấu của tầng lớp thanh niên (những đối tượng chơi game online chủ yếu) đều xuất phát từ nguyên nhân là game online thì liệu có ai dám khẳng định rằng cấm game online tại Việt Nam thì những hành vi xấu nêu trên cũng biến mất. Nghĩ như thế là duy ý chí và phi thực tế.

Game online đang hứa hẹn trở thành một ngành công nghiệp rất có tiềm năng phát triển tại Việt Nam, một quốc gia đang có tốc độ phát triển Internet bùng nổ và cư dân trẻ, năng động, rất hứng thú với cái mới. Sự phát triển của game online ở Việt Nam mới chỉ ở giai đoạn chập chững, không tránh khỏi những chuệch choạc, khiếm khuyết. Chẳng hạn tỷ lệ game bạo lực còn cao, việc quản lý hoạt động kinh doanh dịch vụ game online còn nhiều bất cập. Hiện tượng nghiện game cùng những tác hại của nó trong giới trẻ là có thật.

Nhưng việc cần làm hiện nay là tìm cơ chế, phương thức quản lý ngành game hiệu quả, khiến ngành game phát triển đúng hướng, hạn chế tiêu cực, phát huy mặt tích cực chứ không phải thổi phồng tiêu cực để rồi cấm đoán. Đó cũng chính là điều mà Bộ TT&TT đang nỗ lực thực hiện. Còn xã hội, hãy nhìn game online đúng bản chất là trò chơi trực tuyến. Việc tiết chế mức độ chơi game trước hết xuất phát từ chính nhận thức của mỗi người chơi, mỗi gia đình rồi mới đến các nhà cung cấp dịch vụ, các cơ quan quản lý.

Lê Minh

Đọc toàn bộ bài viết trên báo Bưu điện Việt Nam số 76 ra ngày 25/6/2010.

  • In bài:
  • Chia sẻ lên LinkHay.com
  • Lên đầu trang:
Tags:
Các tin khác
Để có thương hiệu mạnh - Thứ 6 - 21/05/2010
Hài hòa lợi ích - Thứ 2 - 17/05/2010
AVG ra dịch vụ truyền hình trả tiền từ 11/11/2011

ICTnews - Ông Phạm Nhật Vũ, Chủ tịch HĐQT...

Số hóa truyền hình: Hàn Quốc "bị chê" trợ giá thấp

ICTnews – Hàn Quốc sẽ trợ giá 45.000 won...

Tương lai nào đang đợi báo chí?

ICTnews - Ngành công nghiệp báo chí đang...

Báu vật Thăng Long một thời

ICTnews - Nằm trong lòng Thủ đô, ít ai...

Hà Nội tiếp tục bàn về nhà siêu mỏng, siêu méo

ICTnews - Chiều 24/12, Phó Chủ tịch thường...

Công bố kết quả bầu cử ĐBQH và HĐND các cấp

500 trên tổng số 827 người trúng cử ĐBQH...

Ngày mai sẽ công bố kết quả bầu cử Quốc hội khóa XIII

Hội đồng bầu cử sẽ họp báo công bố kết quả...

Quốc hội bầu Thủ tướng vào chiều 26/7

Kỳ họp thứ nhất, Quốc hội khóa XIII sẽ...

Bưu chính lo “chảy máu” nhân lực

ICTnews - Mặc dù nhận định năm 2012 chưa...

Bưu chính Hà Lan:Giảm ngày chuyển phát

ICTnews - Chính phủ Hà Lan muốn nhà cung...

Cứu sống bệnh nhân bị càng xe bò đâm thủng bụng

Bệnh nhân nhập viện trong tình trạng vô...

Va chạm xe khách, xe tải nằm chổng vó giữa đường

Sau khi tông mạnh vào thân xe khách, một...

Đột nhập khách sạn, phá ổ lắc tập thể

Khám xét tại hai phòng của khách sạn, lực...