|
|
| Không chỉ có nội dung bạo lực, nhiều game online còn câu khách bằng những hình ảnh khêu gợi. (Ảnh minh họa) |
Game không chỉ là trò chơi!
ICTnews – Một trong những thủ phạm chính “đẩy” trẻ em sa đà quá mức vào game là do thiếu địa điểm vui chơi cũng như các hoạt động sinh hoạt ngoại khóa.
Hè đến, hàng triệu học sinh – sinh viên bắt đầu vào kỳ nghỉ hè. Các gia đình có điều kiện kinh tế thì có thể bỏ vài ngàn đô la cho con em mình theo một khóa du học hè ở nước ngoài, hay tổ chức những kỳ nghỉ mát ở các vùng biển. Những gia đình ở thành phố có họ hàng ở quê có thể đưa con em mình về chơi, nghỉ hè. Nhưng còn đó là đông đảo các gia đình, nhất là những gia đình ở thành phố, lại đang lo lắng không biết sẽ cho con em mình chơi gì trong những ngày hè, bởi ở thành phố, việc tìm được một địa điểm vui chơi lành mạnh cho trẻ có khi còn khó hơn là đi tìm chim trời.
Không có nhiều chỗ để vui chơi, tất yếu trẻ sẽ tìm đến các hàng Internet hay online game đang xuất hiện nhan nhản ở các ngõ phố, làng quê. Chưa có ai thống kê được nhưng chắc chắn cứ sau mỗi dịp hè, số lượng các game thủ sẽ lại gia tăng đáng kể. Tại cuộc tọa đàm với chủ đề “Internet và online game có thực sự bổ ích cho con em chúng ta?” do Nhà Văn hóa Phụ nữ TP. HCM vừa tổ chức, ông Trần Vĩnh Sa, Phó trưởng phòng Thông tin của Sở TT&TT TP. HCM cho biết, cả nước hiện có khoảng 5 triệu người chơi online game thường xuyên, trong đó có khoảng 1 triệu game thủ chuyên nghiệp.
Tuy nhiên, điều đáng giật mình là ở thống kê mà ông Trần Vĩnh Sa đưa ra: Số game online bạo lực đang lưu hành hiện chiếm tới 77%. Những thể loại game 3D có những hình ảnh nhân vật mát mẻ, “nghèo nàn” quần áo cũng xuất hiện không ít (đó là chưa kể đến những thể loại sex game đang hàng ngày len lỏi trong giới trẻ). Các công ty kinh doanh game đua nhau nhập khẩu những loại game, hoặc là bạo lực, hoặc là nhiều hình ảnh khêu gợi, để câu khách. Hay thi nhau chọn những hot-girls có “vòng này to, vòng kia khủng”, có scandal ảnh “nóng”, phim “nóng”… làm người đại diện… Rất hiếm có những công ty nào nhập các loại game mang tính giáo dục để cung cấp, mà có cung cấp chưa chắc đã đắt khách. Giới trẻ, chúng tôi dám khẳng định, có tới trên 90% là chọn những thể loại game trên để đốt thời gian trong những ngày hè nóng nực này.
Trong khi đó, hiện chúng ta lại đang quá thiếu những văn bản pháp lý để điều chỉnh các hoạt động trong lĩnh vực online game. Việc khống chế giờ chơi game của game thủ, hay giờ hoạt động của cửa hàng game… gần như chỉ mang tính thủ tục. Cũng chưa có quy định nào kiểm soát chặt chẽ nội dung các game đang được cung cấp ra thị trường, để lọc bỏ những game mang tính bạo lực hay có tính khiêu dâm, không phù hợp với sự phát triển nhận thức và nhân cách của trẻ em.
Chơi online game, ở một mặt nào đó, cũng có những tác động tích cực tới trẻ em, như kích thích tính sáng tạo ở trẻ, tạo sự nhanh nhạy trong tư duy của các em, hay giúp các em có thêm những trải nghiệm trong cuộc sống. Tuy nhiên, điều đó chỉ đến ở những game có nội dung lành mạnh, tích cực. Còn với những game mang tính bạo lực hay khiêu dâm, hiệu ứng là ngược lại.
Do rất nhiều yếu tố khác nhau, chúng ta đã làm hạn chế rất nhiều sân chơi lành mạnh của giới trẻ – điều mà các em có quyền chính đáng được hưởng thụ trong một xã hội phát triển. Vô hình trung, chúng ta lại “dồn” trẻ đến những sân chơi mà tính bổ ích cần phải được nhìn nhận lại như online game hiện nay.
Đã đến lúc, việc quản lý nội dung game, quản lý các cửa hàng game cần phải được làm chặt chẽ hơn nữa, để tránh cho trẻ em khỏi quá sa đà vào những trò chơi có những hành động bạo lực hay hình ảnh không hợp với lứa tuổi và nhận thức của trẻ. Bởi game không chỉ là game, mà chính là những thứ tác động mạnh mẽ tới quá trình hình thành nhân cách và phông văn hóa của trẻ trong tương lai.
Lê Minh
Đọc toàn bộ bài viết trên báo Bưu điện Việt Nam số 75 ra ngày 24/6/2009ICTnews - Ngày 13/4, Bộ VHTT&DL đã tổ chức...
ICTnews - Theo Thông tư quy định chi tiết...