Trang chủ  >>  Internet Thứ 2 - 13/10/2008

nghien-cong-nghe-2.jpg
eBay cũng là một thứ đang "gây nghiện"

Muôn mặt chứng nghiện công nghệ

ICTnews - Năm 2002, 63% người Mỹ nói "rất khó" bỏ điện thoại cố định, 47% nói "không thể" từ bỏ vô tuyến. Năm 2007, họ đã chuyển sang ĐTDĐ và Internet.

Cách đây 5 tháng, John Blanchard, một nhạc sỹ 27 tuổi người California, tuyên bố trong blog của anh: "Tên tôi là John và tôi là một kẻ nghiện công nghệ". John Blanchard đăng nhập hàng giờ liền vào Google Reader, Twitter, Facebook, MySpace và trang chia sẻ video Video, đến nỗi anh sao nhãng cả gia đình và bạn bè.

"Tôi thích kết nối với mọi người trên thế giới", anh viết, "Vấn đề của tôi là tôi có thể sống đêm ngày với những công nghệ mới mà tôi tìm thấy và để chúng ngự trị trong cuộc sống của tôi".

Nghiện từ điện thoại cố định đến ĐTDĐ

Tình trạng nghiện công nghệ không phải gần đây mới xuất hiện, mà nó dường như đã có ngay từ khi công nghệ xuất hiện trong đời sống. Năm 2002, 63% người Mỹ nói "rất khó" từ bỏ điện thoại cố định và 47% nói "không thể" từ bỏ vô tuyến. Đến năm 2007, họ đã chuyển "lòng trung thành" sang ĐTDĐ và Internet, theo một khảo sát của Dự án Pew Internet & American Life. Thậm chí, theo các chuyên gia, chuyển đổi sang công nghệ di động và web còn làm gia tăng hơn "sự nghiện ngập".

Kimberly Young, giám đốc Trung tâm Phục hồi Nghiện Internet (Seoul, Hàn Quốc), đã nghiên cứu về tình trạng nghiện công nghệ trong 14 năm nay. Những nghiên cứu ban đầu của bà tập trung vào hành vi đánh bạc trên mạng, chat và khiêu dâm. Ngày nay, bà có rất nhiều khách hàng bị ám ảnh bởi Facebook và các trò chơi trên web như "World of Warcraft". "Vào những năm 1990, mọi người chỉ nghiện một thứ, hoặc là game, hoặc chat", bà nói, "Nay, mọi người cứ thế đi từ cái này sang cái khác và không bao giờ rời khỏi Internet".

Các ứng dụng công nghệ có thể bị xem là "chất gây nghiện" nếu chúng khiến người dùng mê mẩn đến mức phá hỏng các mối quan hệ, Young nói. "Khi một cậu học sinh không ở trong đội tuyển bóng đá, hoặc trong ban nhạc trường học, bởi cậu ta đã tự cô lập mình bằng thế giới ảo. Lúc này, rắc rối đã xảy ra".

Theo nghiên cứu của Young, hầu hết (96%) người dùng Internet hàng ngày phải đấu tranh với việc sắp xếp thời gian. Những rắc rối khác là những mất mát liên quan đến mối quan hệ (85%), sex (75%), công việc (71%), tài chính (42%), thể dục (29%) và các ảnh hưởng khác (15%). Các nhà tâm lý học điều trị chứng nghiện Internet đã xem đây là một dạng rối loạn kiểm soát bản thân.

Danh sách "gây nghiện" ngày càng dài

Danh sách "bị cáo" tiềm năng đang ngày càng dài ra. "World of Warcraft" là trò chơi được nhiều khách hàng của Young liệt kê đã "hút hồn" họ. Đánh bài poke trực tuyến tiếp tục thu hút người dùng mạng Internet. Mạng đấu giá trực tuyến eBay, với hàng triệu mặt hàng và phiên đấu giá mất nhiều thời gian, cũng đang tạo ra vô số người nghiện @. Young có một khách hàng đã chi hàng trăm nghìn USD mỗi năm vào việc sưu tầm các món đồ trên eBay.

Thậm chí trò chơi Solitaire và Freecell mà các nhân viên văn phòng tẻ nhạt thường chơi, cũng có thể gây nghiện. Những trò chơi như Tetris và Peggle nhiều lúc cũng khiến người chơi sao nhãng công việc.

Thế giới ảo như Second Life cũng đang làm nhiều người "điên đảo". "Nhiều fan của Second Life không còn ở tuổi teen nữa, nhưng họ cũng sa đà vào các mối quan hệ ảo và dành quá nhiều thời gian vào hàng ảo", Young nói và đây là chủ đề mà Young dự định sẽ nghiên cứu kỹ trong dự án tiếp theo.

PokerStars, phòng chơi bài poke trực tuyến lớn nhất thế giới, thu hút lượng người chơi đông đảo hơn và thời gian hơn dài hơn bất cứ ứng dụng Internet nào khác, khoảng 1,4 triệu người đã vào trang web này trong tháng 8.

Các máy chơi game như Xbox của Microsoft cũng đang khiến không ít người phải "lụy" vào các trò chơi như "Grand Theft Auto" và "Halo".

Một "tiềm năng" khác của nghiện công nghệ là di động, John Horrigan, giám đốc nghiên cứu của dự án Pew, nói. Tất nhiên, người nghiện ĐTDĐ chủ yếu nhắn tin hoặc thoại qua máy, nhưng âm nhạc, email di động đang ngày càng khiến nhiều người nghiện ĐTDĐ hơn.

John Blanchard, nhạc sỹ người California tự nhận mình là một kẻ nghiện công nghệ, đã tự đưa ra giải pháp cho chứng nghiện của mình. Anh xóa cảnh báo email và Twitter trên iPhone, ngừng cập nhật blog trên Google Reader khi ở nhà hoặc đi chơi với bạn bè. Tuy nhiên, đó chỉ là những nỗ lực cá nhân, và John thừa nhận anh vẫn còn phụ thuộc nhiều vào công nghệ. Các nhà nghiên cứu vẫn không ngừng cảnh báo về một chứng nghiện mới của các công dân @.

Mạnh Hùng

Theo Forbes

Đọc toàn bộ bài viết trên báo Bưu điện Việt Nam số 97 ra ngày 13/10/2008

  • In bài:
  • Chia sẻ lên LinkHay.com
  • Lên đầu trang:
Các tin khác
FPT bảo hành The new iPad tại Việt Nam

ICTnews - Apple đã chính thức ủy...

HP 430 - Laptop "cực ngon" cho sinh viên

ICTnews - Thiết kế đẹp mắt, đáp ứng đầy đủ...

Chụp ảnh "nhanh như ánh sáng" với Fast Burst Camera

ICTnews - Ứng dụng cho phép những điện...

Bưu điện TP.HCM bán hàng trên mạng

ICTnews - www.buudienonline.com là website...

Hãng viễn thông Trung Quốc “khổ” vì smartphone

ICTnews - Khách hàng thường xuyên truy cập...

Tòa án: Google không vi phạm bản quyền sáng chế

ICTnews – Hôm 23/5, Bồi thẩm đoàn tại Tòa...

Một mức giá SIM chung cho các mạng?

ICTnews- Trước tình trạng SIM có nhiều mức...

Xây tuyến cáp quang trên đường cao tốc

ICTnews - Phó Thủ tướng Chính phủ Hoàng...

Doanh nghiệp ICT bỏ phí lợi thế thuế quan vào Nhật

ICTnews - Rất nhiều dòng thuế nhập khẩu...

"Bẫy trung bình" trong dịch vụ công trực tuyến

ICTnews - Hầu hết dịch vụ công trực tuyến...

Microsoft Office có mặt trên iOS, Android từ tháng 11?

ICTnews - Một nguồn tin cho rằng từ tháng...

RIM lại mất thêm một lãnh đạo cấp cao

ICTnews – Ông Patrick Spence, giám đốc bán...

HP tuyên bố cắt giảm 27.000 nhân viên

ICTnews - Ngày 23/05/2012, HP chính thức...

Apple hỏi ý kiến “hàng xóm” về trụ sở hình phi thuyền

ICTnews – Được dự tính hoàn thành vào năm...

TP.HCM: Xử lý nghiêm DN cung cấp game online trái phép

ICTnews - Các doanh nghiệp (DN) cung cấp...

Thẻ bài quái vật xuất hiện trong MU

ICTnews - Khi sử dụng dịch vụ thẻ bài quái...

Cyber Agent muốn xây dựng "VinaGame" thứ 2 tại Việt Nam

ICTnews - Quỹ đầu tư mạo hiểm Cyber Agent...

Doanh nghiệp nội dung số đang chịu tỷ lệ ăn chia vô lý

ICTnews - Tôi ủng hộ chính sách phân lại...

Các CP đang bị nhà mạng o ép

ICTnews - Với tỷ lệ ăn chia như hiện tại...

Nhà mạng cần chấm dứt khuyến mãi SIM mới

ICTnews - Các mạng di động chỉ cần không...

Cẩn thận khi ăn cắp iPhone

ICTnews – Chiếc iPhone bị đánh cắp đã tự...

Ngắm bộ ảnh Mark Zuckerberg diện hàng hiệu

ICTnews - Mọi người đã quá quen thuộc với...

7 cô gái đình đám trên YouTube

ICTnews – Trong hành trình 7 năm, trang...

Yahoo ra trình duyệt Axis - "sát thủ" của Chrome? 

ICTnews - Nhóm tìm kiếm của Yahoo đang nỗ...

Timeline của Facebook sắp có thiết kế mới

ICTnews - Timeline của Facebook có thể sẽ...

10 cách Facebook điều khiển cuộc sống của chúng ta

ICTnews – Không chỉ 10 cách này, mà trong...