Trang chủ  >>  Game Thứ 6 - 06/08/2010
DSC00657.jpg
Quản lý game online là trách nhiệm toàn xã hội

Game online và câu chuyện ý thức toàn xã hội

ICTnews - Game online đang trở thành một chủ đề nóng với nhiều tranh cãi gay gắt từ bài toán quản lý, nhưng nếu như mọi người trong xã hội có một ý thức rõ hơn về nó mọi chuyện sẽ khác.

Hãy nhìn game online bằng con mắt khách quan

Trước hết phải khẳng định game online chỉ là một phần mềm máy tính vô tri vô giác và các nhà sản xuất tạo ra nó phục vụ mục đích giải trí cho con người, đặc biệt là giới trẻ. Và khi sản xuất ra một game online, các nhà phát triển ra nó đều có những nghiên cứu cụ thể về các tiêu chí tác động đến người chơi, chẳng hạn như game sẽ dành cho lứa tuổi nào, nên chơi như thế nào là hợp lý và có yếu tố bạo lực hay không bạo lực…Những tiêu chí này thường được dựa theo các tổ chức đánh giá của thế giới như ESRB ở Bắc Mỹ, CERO ở Nhật hay PEGI ở Châu Âu, hay tiêu chí riêng của từng quốc gia...được các nhà phát hành nói rõ khi đưa ra thị trường.

Chẳng hạn như ở Việt Nam, các game bắn súng khi được đưa ra thị trường, các nhà phát hành trong nước đều thông báo là game dành cho lứa tuổi 15 trở lên, hay một số game khác như Boom Online, Gunny… dành cho hầu hết mọi lứa tuổi, kể cả trẻ em.

Chính vì thế, đã có ý kiến của một số nhà quản lý cho rằng, game online thực sự nguy hiểm và cần phải ngăn chặn sự nguy hiểm này bắt đầu từ nhà phát hành là không chính xác. Bởi nếu làm thế, thì chẳng khác nào ngăn cản công việc kinh doanh của các doanh nghiệp và tước đi quyền chơi game của người dân, khi nó sinh ra là một phần mềm phục vụ cho nhu cầu giải trí.

Cần có một cái nhìn khách quan hơn, đó có lẽ là một điều mà game online ở Việt Nam đang cần ở xã hội, đúng là game có thể có 2 mặt xấu và tốt, mặt tốt là để giải trí và mặt xấu là khi chúng ta chơi quá thời gian sẽ sinh ra tiêu cực. Nhưng hãy nhìn vào một thực tế, là trong xã hội này không chỉ riêng game mà cái nào cũng thế, rượu uống quá nhiều cũng sẽ say, hay xem phim bạo lực nhiều quá cũng bị ảnh hưởng…

Và câu chuyện ý thức của xã hội

Có thể nhìn nhận một cách thực tế rằng, ở một số cơ quan truyền thông và đa số mọi người trong xã hội hiện nay đều đang nhìn game online theo hướng tiêu cực, đáng lên án.

Trở lại với bài viết trên một tờ báo lớn đăng vào ngày 20/6 tại TP.HCM với tiêu đề “Game thủ…nhập viện”. Bài viết có nội dung phản ánh một thanh niên mới 17 tuổi ở Hà Nội đã phải nằm viện 9 ngày qua vì “cày” game online liên tục. Game thủ này đã sút 9kg sau nhiều ngày hầu như không ăn không ngủ để “chinh chiến” trong thế giới ảo.

Bài viết đã lên án game online một cách tiêu cực và hầu như đổ tất cả mọi lỗi lầm làm thanh niên nhập viện trên là do game. Nhưng, cũng trong bài báo đó, nhiều người hãy nghe ông N. bố của cậu thanh niên này trả lời với tác giả bài báo. Ông N. kể lịch trình mỗi ngày của con trai: Sáng 7h mở mắt dậy là chơi game online đến trưa, bỏ cả ăn sáng. Trưa chị dâu về gọi ăn cơm thì cháu nói cứ để đấy lát nữa ăn nhưng thật ra nó chỉ ăn qua quýt rồi đi học, chiều về lại chơi game đến tối khuya... Tính sơ sơ mỗi ngày cậu thanh niên này dành thời gian cho game chừng 10 giờ.

Tình hình trầm trọng hơn từ cuối tháng 5 đến nay, khi Đ. được nghỉ hè. Cậu lao vào “cày” game từ sáng đến tối, không nghỉ lúc nào. Ông bà N. có nhắc nhở nhưng cũng chỉ qua quýt. Một sự thật rõ ràng rằng gia đình hoàn toàn biết việc cậu con trai của mình chơi game như thế nào, nhưng lại không ngăn cấm, nên mới diễn ra tình trạng trên. Nếu như ông N. giáo dục con cái của mình tốt hơn mọi chuyện cũng đã khác.

Thật ra không phải chỉ riêng gia đình ông N. mà nhiều gia đình khác hiện nay cũng đều mắc vào tình trạng trên. Có nhiều bậc cha mẹ đã phải gọi điện đến các trung tâm tư vấn cầu cứu vì con cái mình suốt ngày chơi game. Nhưng đó cũng chính là là lỗi của bố mẹ hay gia đình đã không quản lý được con cái.

Bên cạnh gia đình, thì Sở TT&TT ở một số địa phương cũng lên án game online dữ dội, cho rằng game bạo lực lan tràn và tình trạng đại lý Internet mở thâu đêm suốt sáng, gần trường học, cũng góp phần làm cho tệ nạn từ game online gây ra trở nên căng thẳng.

Có điều, Bộ TT&TT đã có Nghị định số 97/2008/NĐ-CP Về quản lý, cung cấp, sử dụng dịch vụ Internet và thông tin điện tử trên Internet, hay Nghị định số 28/2009/NĐ-CP Quy định xử phạt vi phạm hành chính trong quản lý, cung cấp, sử dụng dịch vụ Internet và thông tin điện tử trên Internet. Cả 2 nghị định đều quy định rõ về thời gian đóng, mở cửa đại lý Internet theo quy định của địa phương và việc địa phương tiến hành thanh tra xử phạt các đại lý này khi vi phạm. Nhưng cũng chính các địa phương đã gián tiếp để tình trạng đó xảy ra do chưa làm tốt công tác quản lý của mình.

Một trách nhiệm không nhỏ nữa để giới trẻ mê game online như hiện nay cũng thuộc về xã hội khi chúng ta đang thiếu quá nhiều sân chơi cho giới trẻ. Tại kỳ họp thứ II, Quốc hội trẻ do Trung tâm thanh thiếu niên miền Nam tổ chức vào ngày 27/6/2010 tại TP. HCM, nội dung chính bàn về biện pháp khắc phục tình trạng nghiện game online ở học sinh. Nhiều em cho rằng, hiện nay, ngay cả ở các thành phố cũng có rất ít các cơ sở vui chơi, giải trí hấp dẫn dành cho thanh thiếu niên. Học sinh được nghỉ hè khá dài trong khi những hoạt động trong hè khá đơn điệu như đi bơi, bóng đá, bóng chuyền…bên cạnh lịch học thêm kín mít. Đại biểu Minh Khang ở Đồng Nai đã thẳng thắn ý kiến: “Từ chỗ thiếu sân chơi, học hành căng thẳng, chúng em sẽ vô tình tìm đến game online. Từ chỗ chơi ít để giải khuây sẽ dẫn đến chơi nhiều, và nghiện”.

Đúng là Bộ TT&TT vẫn đang từng bước hoàn thiện công tác quản lý game online, khi thông tư 60 đã không còn đáp ứng được tình hình phát triển hiện nay. Nhưng trách nhiệm quản lý game online không chỉ thuộc mỗi một mình Bộ TT&TT. Còn việc thực hiện những công tác kiểm tra, thanh tra, xử phạt, những hành vi vi phạm không phải chỉ riêng một mình Bộ mà có cả trách nhiệm của địa phương. Ở đây, game online cũng vậy, trách nhiệm quản lý là trách nhiệm của toàn xã hội.

Lê Mỹ

  • In bài:
  • Chia sẻ lên LinkHay.com
  • Lên đầu trang:
Tags:
Các tin khác
Samsung Việt Nam cập nhật Android 4.0 cho Galaxy Note

ICTnews - Sau hơn 1 tuần cập nhật Android...

Windows Phone 7.5 mới dùng được Marketplace

ICTnews - Microsoft tuyên bố bắt đầu từ...

11 thói quen xấu khi dùng điện thoại di động

ICTnews – Những thói quen xấu nhưng khá...

Timeline của Facebook sắp có thiết kế mới

ICTnews - Timeline của Facebook có thể sẽ...

Soạn nhạc trên trang chủ Google

ICTnews - Trang chủ Google mới cho đăng...

Google Chrome trở thành trình duyệt phổ biến nhất

ICTnews - Tuần đầu tiên trong lịch sử,...

Các ngân hàng cạnh tranh bằng chạy đua công nghệ

ICTnews - Kinh tế suy thoái, huy động vốn...

Gắn công nghệ với mục tiêu kinh doanh ngân hàng 

ICTnews - Tại Hội thảo - Triển lãm Banking...

Apple từ chối Kaspersky: Điếc không sợ súng?

ICTnews – Apple vừa từ chối đề nghị viết...

Bkav kiểm tra miễn phí lỗ hổng website

ICTnews - Dịch vụ kiểm tra và đánh giá lỗ...

Bảo mật thông tin giao dịch ngân hàng di động

ICTnews - NQ Mobile là một trong những nhà...

Doanh nghiệp nội dung số đang chịu tỷ lệ ăn chia vô lý

ICTnews - Tôi ủng hộ chính sách phân lại...

Các CP đang bị nhà mạng o ép

ICTnews - Với tỷ lệ ăn chia như hiện tại...

Nhà mạng cần chấm dứt khuyến mãi SIM mới

ICTnews - Các mạng di động chỉ cần không...

Ngắm bộ ảnh Mark Zuckerberg diện hàng hiệu

ICTnews - Mọi người đã quá quen thuộc với...

7 cô gái đình đám trên YouTube

ICTnews – Trong hành trình 7 năm, trang...

Chùm ảnh: Chuyện tình 9 năm của ông chủ Facebook

ICTnews – “Thiên tình sử” kéo dài 9 năm...

Sẽ đóng cửa đại lý game online và Internet sau 22 giờ

ICTnews - Theo Dự thảo 3 Nghị định 97 mới...

Trớ trêu game quốc tế phiên bản Việt

ICTnews - Biết đối thủ mạo danh game của...

"Phố game online" nơm nớp nỗi lo xóa sổ

ICTnews - Theo quy định trong dự thảo Nghị...